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ちょっとまじめにガラス素材を作ってみる 1

[ガラス素材の作り方 2]
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前の項ではふざけてんのかというような説明だったので今度はもうちょっとまじめにします。でももともと大雑把なワタシの製作過程なのでそうたいして変わりません。

どっかのサイトでもらってきた(どこか忘れました)Dingbatフォントを先ほどと同じように適当な大きさで置きます(色は白)。で、マスクをオブジェクトから作成して反転、ガラス効果をかけます↓。
パラメータはこんな感じで
照明の方はこんな感じ。

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ちょっとまじめにガラス素材を作ってみる 2

[ガラス素材の作り方 2]
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もう一度照明の角度や方向を変えてガラス効果をかけます↓。ほかのパラメータは一緒です。
2回目のパラメータ
現段階はこんな感じになります。
今はこんな感じです。

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ちょっとまじめにガラス素材を作ってみる 3

[ガラス素材の作り方 2]
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それからマスクを削除してこのオブジェクトをコピーして貼り付け、今度は効果>等高線>エッジ検出フィルタをかけます↓。
エッジ検出フィルタをかける
そのあとで効果>フェード>ガウスフェードをかけると↓な感じになります。合成モードはカラー焼付けにします。
こういう感じになりました

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ちょっとまじめにガラス素材を作ってみる 4

[ガラス素材の作り方 2]
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最初のオブジェクトをまたコピーして貼り付け、今度は効果>アートストローク>水遊びフィルタをかけます。ワタシはこのフィルタがお気に入りです。
水遊びフィルタをかける
かけるとこんな感じになりました。
水遊びフィルタをかけた
合成モードはハードライト、73%くらいにしてドロップシャドウをかけると↓な感じに出来上がります。その下はちょいとパラメータを変えて作った別のものです。パラメータ次第ではいろんなガラスができます。
合成モードを変えた
また違った感じも作れます

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