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実際のガラス素材を作る過程 1

[ガラス素材の作り方 3]
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たいていはCorelDRAWやイラストレータで下絵をトレースしてからフォトレタッチソフトで加工します。これもCorelDRAWで描いた物をイラストレータでpsd形式に書き出したデータです。白の背景にオブジェクトが一個乗ってます(ワタシの持っている9ではレイヤーを保持してpsd形式に書き出すことが出来ないのでそうしていますが、12では出来るようになっています)。
元の素材

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実際のガラス素材を作る過程 2

[ガラス素材の作り方 3]
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オブジェクト透明度のロックをかけてから(そうでないと全体にもけもけになります)ガウスフェードをかけます。画像が小さいので0.9くらい。150dpiの画像だったらその倍で1.8とか1.9くらいかな。
ガウスフェードをかける

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実際のガラス素材を作る過程 3

[ガラス素材の作り方 3]
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オブジェクトからマスクを作って反転、ガラスフィルタをかけます。
ガラスフィルタ1回目
照明の角度などを変えてもういっちょ。先ほどと反対側からかけました。
もう一度反対側からガラスフィルタをかける

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実際のガラス素材を作る過程 4

[ガラス素材の作り方 3]
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そのあとでボスフィルタをかけます。どーゆーフィルタなのかよくわかりませんが(^^;、輪郭をはっきりさせることができました。
ボスフィルタをかけてりんかくをはっきりさせる

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実際のガラス素材を作る過程 5

[ガラス素材の作り方 3]
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最後にドロップシャドウをかけます。
出来上がり
こっちのページの見本とはパラメータが違ってるのであれですが作り方はほぼ一緒です。
ほかのソフトにも似たようなフィルタがあると思いますので、ご自分でもあれやこれやなさってみてください。

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